Arme sortie par accident : Non prise en compte en RP.
Ajouts de scène sur point chaud : AUTORISÉ.
Les Backeuses : Peuvent se faire braquer, que ce soit en convoi ou en solitaire.
Arme en main (Sac ou non) : Si braqué en vie,LOOTABLE.
Humiliation RP après un GunFight ou une scène :Le groupe vainqueur peut faire une scène d'humiliation RP(exemple : faire danser, mettre en surrender, insulter RP) contre le groupe perdant.
Sacoche ou sac invisible pendant un GunFight ou une prise d'otage : Toute personne qui sort son arme à la main pourra se faire LOOTER ou payer une rançon selon l'arme.
Reconnaissance de visage après une prise d'otage : Si vous connaissez le visage d'une personne (carte d'identité lors d'une prise d'otage) et que vous croisez la personne avec la même tenue qu’au moment du braquage et que vous la démasquez, la prise en prise d’otage est AUTORISÉE.
Conditions pour braquer une personne : Il faut que la personne porte un masque (ou se conforme à la règle ci-dessus), un gilet pare-balles, et un holster chargé.
Sortie d'arme en ville sans sac : Une personne qui sort une arme en ville sans sac et qui se fait prendre en prise d'otage peut se faire loot.
PALIER CARTEL / MAFIA / FAMILLE
Slot Coffre :40 Coffres
Slot équipe :30 Op
PALIER ORGANISATION
Slot Coffre :30 Coffres
Slot équipe :20 Op
💰 Loot | Rançon
Chaque Gunfight perdu, le groupe de motard perdant devra une somme de 3.000.000$d’argent sale au groupe victorieux.
Cette somme doit être payer sur place et sans délai avec : Arme / Drogue / Argent sale.(Si la rançon n'est pas payée 3x d'affilé par le groupe en question, le groupe pourra mort RP un membre du groupe sur place, et fera une descente afin de récupérer l'argent des rançons.)
◽ Loot
GunFightSURun point chaud :
Rançon GF = 3.000.000$ argent sale
Loot :1 arme / personne , nourriture, munitions et autres
GunFight HORS point chaud :
Rançon GF = 3.000.000$ argent sale
Loot : Pas de loot d'arme
Une personne tuée sur un point chaud peut se voir loot entièrement (Sac ou non). Argent à hauteur de 1.000.000$ maximum (Sale & Propre), 1 Armes par personne tué, inventaire & cargaison.
Loot autorisé sur les descentes (Même règle que sur les points chauds)
Une personne qui n'estPAS sur une zone de drogue, qui n'a pas d'arme en main, ou qui n'a pas tiré avec celle-ci ne peut pas être LOOT.
◽Rancon
Les rançons peuvent être payées en argent sale/kevlar/drogue/arme pour la somme équivalente.
Recrue : 2.000.000$d’argent sale
Membres : 3.500.000$d’argent sale
Haut Gradés : 5.000.000$d’argent sale
Lead | Co Lead : 7.500.000$d’argent sale
La rançon peut être demandée uniquement si la personne n’a pas été tuée.
Si le groupe ne veux pas payer la rançon, le groupe pourra faire une descente
🎬 Scène
1. Drive BY 🚗
Le Drive BY se passe en convoi, vous devez passer une première fois devant la rue principale du quartier pour vous faire voir, la vitesse est limitée à 40 km/h Pas de tir sur le premier passage !
Une fois votre premier passage effectué vous vous éloignez avec le convoi pour revenir une 2nd fois devant, les tirs sont autorisés, vous devez accélérer et partir une fois le passage fait.
Rappel : Le but principal d'un Drive-By n'est pas de tuer , mais juste à mettre un coup de pression au gang adverse, néanmoins les tirs reste autorisés.
Les personnes qui font le Drive By,qui meurt et tombe du véhicule peuvent se faire loot uniquement par des personnes non tuées pendant la scène
⚔️ Guerre
◽Comment rentrer en guerre contre une organisation
1️ ère étape :
Prendre en otage un total de 5 membres du groupe avec lequel vous souhaitez entrer en guerre (pas forcément les 5 en même temps).
2️ ème étape :
Faire une descente dans la villa de l'ennemi :
Avoir l'autorisation dans votre ticket illégal.
Faire une sommation générale (tout le monde doit tirer en l'air) devant la villa, avant l'attaque.
En cas de victoire : 1 arme lourde sera lootée
En cas de défaite : 1 arme lourde sera lootée
3️ ème étape :
Prendre en otage un des deux leads et lui déclarer la guerre pendant la torture.