Règlement MC
Véhicule :
Utilisation d'un véhicule type Van Gang pour fermer le convoi possible.
Drive-by :
Autorisé depuis la moto en cas de fuite pour crever les pneus. Si le véhicule ne s’arrête pas, il est possible d’ouvrir le feu sur le conducteur.
Arme sortie par accident :
Non prise en compte en RP.
Arme en main (avec ou sans sac) :
Lootable si braqué en vie.
Humiliation RP :
Le groupe vainqueur peut faire une scène d'humiliations RP (exemple : faire danser, mettre en surrender, insulte RP) contre le groupe perdant après un GunFight ou une scène.
Motos sportives :
Interdites, y compris la Sanchez. Favoriser la Gargoyle pour le tout-terrain.
GunFight contre les gangs :
Interdit, sauf si le premier tir vient du gang. Idem contre les organisations.
PIT un convoi de MC :
Interdit sous peine de sanction.
No Fear :
Une personne ne jouant pas son fear pendant une scène (exemple : s'enfuir pendant qu'il est encerclé par plusieurs personnes armées) pourra se faire abattre. Si elle est tuée, l'adversaire pourra alors réclamer sous preuve la MORT RP de la personne.
Sacoches :
Ne sont pas considérées comme un sac. Sortie arme lourde en sacoche = interdit.
HRP :
Toute personne qui parle HRP, peu importe la raison ou le moment, sera sanctionnée d’une mort RP, voire plus si récidive.
Percuter ou écraser quelqu'un :
Interdit dans le but de tuer ou de se donner un avantage dans le GunFight.
Utilisation d'emotes ou d'animations :
Interdit dans le but de se cacher ou pour d'autres raisons.
Farmer sur sa moto et/ou arme à la main :
Interdit.
📊 Palier MC
Palier 0
Avantages : 1 canon scié, 1 AK compact / SMG, tous les pistolets.
Slot équipe : 15 OP
Durée : 1 semaine
Palier 1
Avantages : 2 canons sciés, 2 AK compact / SMG, pistolets.
Slot équipe : 17 OP
Durée : 2 semaines
Palier 2
Avantages : 3 grosses armes (G36, Arme boutique..), 2 canons sciés, 1 AK compact.
Slot équipe : 19 OP
Durée : 3 semaines
Palier 3
Avantages : 5 grosses armes (G36, Arme boutique..), 2 canons sciés / 2 AK compact, 1 revolver.
Slot équipe : 21 OP
Durée : 4 semaines
Palier 4
Avantages : 7 grosses armes (G36, Arme boutique..), 3 canons sciés / 3 AK compact, 1 revolver .
Slot équipe : 23 OP
Durée : 5 semaines
Palier 5
Avantages : Grosses armes.
Slot équipe : 30 OP
Durée : 6 semaines
Règles supplémentaires
Interdit aux snipers.
5 Kevlars par MC maximum.
Note : Les MC les plus hauts en palier doivent être respectés. Cet élément est crucial lors des interactions avec les autres groupes.
🚗 Convois | Véhicule
Palier 0
Véhicules autorisés :
3 Rat Bike (obligatoire)
1 moto par membre
1 Cliffhanger
Palier 1
Véhicules autorisés :
1 moto par membre
1 Cliffhanger
Palier 2
Véhicules autorisés :
1 moto par membre
1 Cliffhanger
1 Burrito
Palier 3
Véhicules autorisés :
1 moto par membre
1 Cliffhanger
1 Burrito
1 Contender
Palier 4
Véhicules autorisés :
1 moto par membre
1 Cliffhanger
1 Sandking SWB
1 Contender ou 1 Burrito
Palier 5
Véhicules autorisés :
1 moto par membre
1 Cliffhanger
1 Sandking SWB
1 Contender
1 Burrito
💰 Loot | Rançon
Chaque Gunfight perdu, le groupe de motard perdant devra une somme de 1.500.000$ d’argent sale au club de motard victorieux. Cette somme doit être payer sur place et sans délai avec : Arme / Drogue / Argent sale. (Si la rançon n'est pas payée 3x d'affilé par le groupe en question, le groupe pourra mort RP un membre du groupe sur place, et fera une descente afin de récupérer l'argent des rançons.) ◽ Loot
GunFight SUR un point chaud :
Rançon GF = 1.500.000$ argent sale
Loot : 1 arme / personne , nourriture, munitions et autres
GunFight HORS point chaud :
Rançon GF = 1.500.000$ argent sal
Loot : Pas de loot d'arme
Une personne tuée sur un point chaud peut se voir loot entièrement (Sac ou non). Argent à hauteur de 1.000.000$ maximum (Sale & Propre), 1 Armes par personne tué, inventaire & cargaison.
Loot autorisé sur les descentes (Même règle que sur les points chauds)
Une personne qui n'est PAS sur une zone de drogue, qui n'a pas d'arme en main, ou qui n'a pas tiré avec celle-ci ne peut pas être LOOT.
◽Rancon
Les rançons peuvent être payées en argent sale/kevlar/drogue/arme pour la somme équivalente.
Prospect : 1.500.000$ d’argent sale
Membres : 2.500.000$ d’argent sale
Haut Gradés : 4.000.000$ d’argent sale
VP & Président : 5.000.000$ d’argent sale
La rançon peut être demandée uniquement si la personne n’a pas été tuée. Si le groupe ne veux pas payer la rançon, le groupe pourra faire une descente
🎬 Scène
1. Drive BY 🚗
Le Drive BY se passe en convoi, vous devez passer une première fois devant la rue principale du quartier pour vous faire voir, la vitesse est limitée à 40 km/h Pas de tir sur le premier passage !
Une fois votre premier passage effectué vous vous éloignez avec le convoi pour revenir une 2nd fois devant, les tirs sont autorisés, vous devez accélérer et partir une fois le passage fait.
Rappel : Le but principal d'un Drive-By n'est pas de tuer , mais juste à mettre un coup de pression au gang adverse, néanmoins les tirs reste autorisés.
Les personnes qui font le Drive By,qui meurt et tombe du véhicule peuvent se faire loot uniquement par des personnes non tuées pendant la scène
⚔️ Guerre
◽Comment rentrer en guerre contre un MC
1️ ère étape :
Prendre en otage un total de 5 membres du groupe avec lequel vous souhaitez entrer en guerre (pas forcément les 5 en même temps).
2️ ème étape :
Faire une descente dans le QG de l'ennemi :
Avoir l'autorisation dans votre ticket illégal.
Faire une sommation générale (tout le monde doit tirer en l'air) devant la villa, avant l'attaque.
En cas de victoire : 1 arme lourde sera lootée
En cas de défaite : 1 arme lourde sera lootée
3️ ème étape :
Prendre en otage un des deux leads et lui déclarer la guerre pendant la torture.
(Chaque étape doit être reportée dans le ticket).
Last updated